семейный, форум, досуг, развлечения, Таганрог, Ростов, СП, совместные закупки
 
Портал 2015ФорумСобытияНОВИНКИРегистрацияПоследние изображенияПоисккартаШоппингВход
Вход
Имя пользователя:
Пароль:
Автоматический вход: 
:: Забыли пароль?
Апрель 2024
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     
КалендарьКалендарь
ОБЪЯВЛЕНИЯ
7


ПОСТОЯННАЯ СКИДКА на сайте ru.iherb.com -5% ПО ПРОМОКОДУ CLL4226, нужно ввести в окошке Применить промокод
Последние темы
» МИЛЛИАРДЫ
Компьютерные игры Emptyавтор Admin Чт 10 Фев 2022 - 21:12

» Фитнес клубы Таганрога
Компьютерные игры Emptyавтор Admin Вт 23 Июн 2020 - 1:06

» В Ростовской области коронавирус 2020
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Ср 6 Май 2020 - 11:09

» Выплаты на детей из-за коронавируса
Компьютерные игры Emptyавтор карамелька Пт 17 Апр 2020 - 10:59

» Любимые игрушки советских детей
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 1:11

» В России остался последний регион без коронавируса
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 1:02

» Чиновники укатили на загранкурорты в разгар эпидемии
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 0:59

» Главное о коронавирусе у детей в вопросах и ответах
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 0:52

» Туристам не советуют планировать поездки в Европу летом 2020
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 0:45

» Коронавирус в Италии 2020
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 0:41

» Коронавирус: вопросы, на которые пока нет ответов
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 0:35

» Эксперт объяснил опасность бессимптомных носителей коронавируса
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 0:32

» Из США в Россию вылетели 276 человек
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Чт 16 Апр 2020 - 0:29

» МБУЗ «Городская больница № 6 г. Ростова-на-Дону»
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Ср 15 Апр 2020 - 2:57

» Роструд уточнил обязательства по выплатам зарплат на фоне коронавируса
Компьютерные игры Emptyавтор Кристина Ср 15 Апр 2020 - 2:44

Самые просматриваемые темы
Регистрация в Компании "Faberlic"
Магнолия рынок в Сочи
Гороскоп 2013 год Для Водолея!
Какие выплаты положены беременным и мамам
как избавиться от блох у котенка в домашних условиях.
Территориальные управления города Таганрога
Электронная запись на прием к врачам Таганрог
Новинки кино декабрь 2012
Фитнес клубы Таганрога
Как ПРАВИЛЬНО написать сопроводительное письмо к резюме
Яндекс.Метрика
BannerFans.comBannerFans.comBannerFans.comBannerFans.com

Поделиться
 

 Компьютерные игры

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз 
АвторСообщение
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 10:16

я сейчас играю в ANNO 1404

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 10:18

Главы кампании открываются по мере развития сюжетной линии. Не пройдя начальной главы, последующие остаются скрытыми.

Во время прохождения глав, игрокам выдаются поручения от главных и нейтральных персонажей, за выполнение которых положено вознаграждение: золотые монеты, очки славы, предметы. В конце каждой главы на экране появляется отчет по выполненным поручениям и набранным очкам.

Если набраны не все очки, значит, игроком были пропущены некоторые из второстепенных поручений. Поручения не всегда выдаются автоматически, игрок должен самостоятельно активировать их.

Активация второстепенных поручений чаще всего происходит через выбор игровых объектов главных и нейтральных персонажей курсором мыши или же путем исследования игрового мира. То есть, пока игроком целенаправленно не будет выбран один из многочисленных игровых объектов (даже если на него явно не указывает стрелка) или пока не будет исследована скрытая область карты, поручения выдаваться не будут.

Поручения засчитываются лишь тогда, когда выполнена поставленная цель: доставлены товары или предметы. Чаще всего квестодатели ясно указывают куда идти и что делать. Для этого смотрите информационную панель в левой части монитора с изображениями персонажей и журнал со списком поручений. Наведя на иконку персонажа, выдавшего поручение, на мини-карте появятся красные расходящиеся кружки, которые и будут указывать на цель.

Результаты прохождения кампании тесно связаны с получением достижений, медалей и титулов. Не набрав всех очков за прохождение кампании, игрок не сможет открыть некоторые из явных и скрытых достижений. Кампанию можно проходить по несколько раз, играя на разных уровнях сложности: легком, среднем и сложном.

От сложности зависит количество денежной суммы, получаемой на развитие колонии в начале игры, на стартовое количество строительных материалов, а также будут ли возмещаться затраты за снос ранее возведенных зданий. На легком уровне, после сноса игроком собственных зданий, ему полностью возвращаются затраченные на строительство денежные суммы и стройматериалы, на сложном уровне — не возмещается ничего.

Цена ошибки возрастает согласно выбранному уровню сложности.
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 10:20

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 10:20

советую поиграть )
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 10:55

Прохождение кампании Anno 1404

Глава I. Символ веры (A declaration of Faith)
Глава II. Под знаком креста (In the sign of the Cross)
Глава III. Отплытие в землю обетованную (Departure for the Promised Land)
Глава IV. Пропавшие дети (The lost children)
Глава V. И грянул гром (A Storm breaks out)
Глава VI. Пойманные в ловушку (Caught in a trap)
Глава VII. Человек в маске (The man with the mask)
Глава VIII. Столпы правосудия (Pillars of Justice)

прохождение полностью ТУТ
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]



Последний раз редактировалось: ketty (Пт 6 Июл 2012 - 11:17), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 10:59

Хранитель императорской печати

Оригинальное название: The Emperor's Seal bearer.
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Для начала Лорд Ричард Нортберг попросит вас заглянуть на его корабль, стоящий у берегов маленькой колонии, где он примет от вас вассальную присягу в верности. Выделите корабль, над которым мигает крупная оранжевая стрелочка. После всех формальностей, лорд передает колонию в ваше распоряжение, провозглашая вас законным владельцем сего лена и произнося напутственные слова: «Управляйте мудро и справедливо».

Вероисповедание

Оригинальное название: Profession of Faith
Тип: главная цель.
Сложность: низкая.

Основным заданием, полученным от лорда, будет как можно скорее построить часовню, для вновь испеченных подданных — молитва скрасит суровые будни поселенцев, помогая им переносить все тяготы и невзгоды молодой колонии, и, возможно, поможет императору быстрее поправиться. Постройте часовню и не менее восьми домов, которые будут находиться в ее зоне действия. Чтобы построить часовню, необходимо наличие 90 крестьян в колонии, так как она изначально не доступна для свободного строительства. Но пока нас ждут более насущные дела.

Сердце поселения

Оригинальное название: The heart of the Settlement
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Настал момент ближе познакомиться с вашей новой колонией и возможностями управления. Выделите центральный рынок — главную постройку всей колонии, дома можно строить только в зоне действия рынка, поскольку только он способен утолить потребность жителей в общении. Дома в свою очередь должны обязательно контачить с дорогой, которая ведет к рынку. Выбрав рынок, замигают две иконки Меню строительства и Центральное меню. Центральное меню указывает на кнопку Поручения [F8], нажав ее, вы увидите все текущие задания.
Меж сундуков и полок

Оригинальное название: Among Crates and Shelves
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Продолжив обход колонии, вы доходите до пакгауза, где находятся все имеющиеся запасы товаров. Вся территория и производственные здания, входящая в зону его действия, обслуживаются им. Пакгауз может быть построен только один, но способен расширяться на каждом уровне развития. Для дальнейшего увеличения подконтрольной территории используйте здания рынков. Они не нужны жителям, так как рассчитаны на обслуживание различных производств. Не путайте здание рынка с центральным рынком. Первый не нужен жителям, второй — нужен.
Домашний очаг

Оригинальное название: Safe as Houses
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Постройте первые три дома из восьми требуемых, выбрав мигающую иконку домика из Строительного меню . Приезжающая подмога, в лице новых крестьян, поможет вам в будущем со строительством часовни, откроет доступ к новым постройкам и увеличит приток денег в казну за счет собираемых с населения налогов.
[b]Важнейший строительный материал


Оригинальное название: The essential Building material
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Лорд вовремя подмечает, что запасы древесины подходят к концу, рекомендует вам построить две хижины лесника. О будущих излишках древесины он уже позаботился, намекая на то, что когда они появятся, вы должны с радостью с ними расстаться, отдав их на строительство собора. Прыткий малый… этот Нортберг. Так уж и быть — постройте две хижины лесника, не забудьте соединить постройки дорогой с пакгаузом, иначе древесина будет скапливаться, и залеживаться, не поступая в обращение.
Правильное место

Оригинальное название: The right place
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Если вдруг вы неправильно установите хижины лесника, то активируется это задание. Снесите все неэффективные хижины дровосеков. Дровосекам нужно, чтобы в зоне влияния их хижин росло достаточно деревьев — иначе они работают не на полную мощность. Кроме того, следует оставить достаточное расстояние от них до других зданий. Продуктивность отдельных предприятий можно проверить в меню зданий.
Помощь в трудный час

Оригинальное название: Helper in times of need
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: низкая.

Запасы инструментов в колонии тают на глазах, появился повод для тревоги. Лорд с осторожностью намекает вам, что он готов помочь вам восполнить дефицит товара. Загляните на его малый торговый корабль, стоящий слева от вашего пакгауза. На его борту для вас найдется три тонны инструментов за 150 золотых монет. Покупаем, не скупитесь, денег хватит на все.
Помощь голодающим

Оригинальное название: War on hunger
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Снабжение древесиной восстановлено, но населению требуется еда — рыба, которую с удовольствием и в больших количествах потребляют селяне. Чтобы они не сделались злыми, обиженными и не стали бунтовать — позаботьтесь о бедолагах, построив на побережье одну рыбацкую хижину. Дорога и тут необходима, не забывайте про нее, об остальном позаботятся носильщики из пакгауза. Лорд и народ радуются вашим успехам, продолжайте в том же духе.
Древесина для имперского собора

Оригинальное название: Wood for the Imperial cathedral
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Древесина стремительно пополняет закрома колонии, лесорубы под присмотром лесников прытко работают на заготовках леса. Лорд обращается к вам с предложением о покупке 10 тонн древесины для строительства собора, в качестве платы он добровольно готов расстаться с 1000 золотых монет. Неплохая сделка, соглашайтесь.
Плавучий подарок

Оригинальное название: A floating gift
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Расставшись с древесиной и получив заслуженные деньги, вам вдобавок перепадает подарок с барского плеча в виде целого малого торгового корабля, с которого вы ранее покупали инструменты. Ура! Корабль теперь в вашем полном распоряжении и готов отправиться на исследование окружающего мира. Осмотрите корабль, стоящий на якоре возле пакгауза, выделив его. Корабли — самые важные транспортные средства для перевозки товаров и людей.
Мореходство I, Мореходство II

Оригинальное название: With Sextant and Spy-glass I, With Sextant and Spy-glass II
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

До чего же неуклюжий этот Лорд Нортберг — готовил вам еще один подарок, но упустил его за борт. Теперь чувствует себя неловко и просит вас подобрать предназначавшийся вам подарок с помощью корабля. Выберите корабль и направьте его к плавающему на воде деревянному ящику, над которым мигает оранжевая стрелка. О чудо, в ящик упаковано три тонны инструментов. Отвезите и разгрузите их в своем пакгаузе, нажимая по ячейкам с товарами, в меню управления корабля. Это ничего что они промокли — высохнут и будут как новые. Путь следования корабля можно прокладывать без перемещения экрана к пункту назначения, а прямо указывая точки на мини-карте правой кнопкой мыши; корабль при этом должен быть выбран.
Рыба к столу, Инвентаризация, За работу!

Оригинальное название: Fish on the table, Check the Storage, To work!
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Раз уж вы научились управлять кораблем и мастерски с ним управляетесь, пора приступить к более серьезным заданиям. Лорд просит доставить, на его южный остров, десять тонн свежей рыбы. Из-за строительства собора он испытывает временные трудности в снабжении рабочих-каменотесов едой. Ждем момента, когда в пакгаузе накопится запрашиваемое количество, загружаем рыбу на корабль. Держим курс на остров Штайнбрук, где добывается камень и ждет оголодавший люд. Не знаете где это? — наведите курсор на иконку с изображением головы Лорда Ричарда Нортберга, в левой узкой вертикальной информационной панели, на мини-карте появятся красные кружки, сигнализирующие о точке назначения.
Пропавший груз

Оригинальное название: The missing Cargo
Тип: второстепенное поручение
Сложность: средняя.

На половине пути к колонии Штайнбрук, возле одиноко стоящих скал, лорд обращается к вам с просьбой захватить три ящика, которые плавают вокруг скал, и доставить их в его пакгауз в городе Домштадт, где прибытие вашего корабля с нетерпением будут ожидать. Подбираем все ящики и плывем дальше, куда и плыли, к колонии Штайнбрук. Награда за выполненное поручение — 1000 золотых монет и 2 тонны инструмента.
Достойное завершение

Оригинальное название: A worthy outcome
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Разгрузив рыбу в гавани Штайнбрука, Лорд просит вас перевезти каменные капители в его основную колонию Домштадт, где идет строительство собора. Нам как раз по пути, забираем груз и отправляемся в плавание. За успешную доставку получаем 2500 золотых и 3 тонны инструментов. Тут же завершаем и предыдущее задание, одним выстрелом убиваем двух зайцев.
Куда делся зодчий?

Оригинальное название: Where is the Master builder?
Тип: второстепенное поручение
Сложность: высокая.

Выдалась свободная минутка от поручений, можно осмотреть колонию лорда и поглазеть на строящийся собор, вначале выберите пакгауз. Лорд поприветствует вас и предложит пройтись до собора; кликните фундамент собора. К великому разочарованию лорд не обнаруживает на месте зодчего, который руководит процессом стройки. И обращается, в расстроенных чувствах, к вам с просьбой о его розыске, стимулом для выполнения задания послужит вознаграждение в 1500 золотых, которые он отдаст вам после нахождения. Ничего не поделаешь да и деньги лишними не бывают, отправляемся на поиски. Держим путь к золотой статуе, расположенной слева от строящегося собора. А кто это у нас тут спит? — как раз тот, кто нам нужен — зодчий. Зодчий обычно всегда находится возле статуи, правда появляется с разных сторон от нее. Издалека зодчего сразу трудно приметить, его порой скрывают деревья, приблизьте камеру ближе и поменяйте угол обзора, зажатым колесиком мыши. Выделите фигурку спящего зодчего, поручение будет выполнено.
Предупреждение опасности

Оригинальное название: Averting danger
Тип: второстепенное поручение
Сложность: средняя.

Лорд Нортберг просит вас составить карты двух рифов в южной части региона из опасения, что они могут навредить проходящим рядом с ними кораблям. Необходимые точки будут показываться на мини-карте красными кружками, при наведении на иконку лорда в левой информационной панели. Первая точка — это там, где вы ранее подбирали три ящика, выполняя одно из предыдущих заданий, вторая — находится ниже и немного правее основной колонии лорда. Рядом со второй точкой, вокруг разбитых кораблей, плавают несколько деревянных ящиков, подберите — в них немного древесины. Для составления карт ваш корабль должен встать на якорь недалеко от точки назначения. Над ним появится иконка подзорной трубы, через некоторое время карта будет сделана и помещена в товарные ячейки корабля. Таким способом сделайте две карты и отвезите их в пакгауз колонии Домштадт. Ваши старания будут вознаграждены 1500 золотых монет и 3 тоннами инструментов.
Дружеская помощь

Оригинальное название: Help among friends
Тип: второстепенное поручение
Сложность: низкая.

Если вдруг количество инструментов уменьшится до критической отметки — не станет хватать на строительство часовни, то лорд предложить закупить их у него в колонии. Отправьтесь на корабле в гавань, выберите пакгауз левой кнопкой мыши. Теперь вы можете щелчком левой кнопки мыши по инструментам открыть торговое меню и заключить сделку. Задайте параметры сделки. Кнопками количества в меню погрузки можно определить, сколько тонн должно переноситься при каждом щелчке мыши. Меню торговли также можно открыть кнопкой из меню корабля.
Новые крестьянские дома

Оригинальное название: More Peasant houses
Тип: первостепенное поручение
Сложность: низкая.

Все собранные в поручениях инструменты пойдут на строительство домов и часовни. Пришло время продолжить развитие своей колонии и выбраться из минусовых показателей, иначе можно обанкротиться. Постройте еще шесть крестьянских домиков рядом с центральным рынком. Достигнув населения в 96 крестьян, откроется доступ к постройке часовни, возведя ее — миссия завершится.

Обрадованный вашим явным прогрессом Лорд Нортберг хвалит вас, и выражает свою признательность за помощь в строительстве собора, так как первый этап грандиозного проекта завершен. Внезапно на горизонте появляется армада кораблей во главе с Гаем Форкасом, который докладывает, что кардинал Люций замыслил организовать крестовый поход на Восток, чтобы положить конец убийственным набегам сарацинов. Все вассалы императора должны беспрекословно подчиняться приказам и всячески помогать в организации крестового похода.
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 11:00

Глава II. Под знаком креста

Прохождение главы

Во имя креста


Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: In the name of the Cross.
Тип: главная цель.

Гай Форкас получает приказы свыше. Крестовый поход должен быть оснащен как можно лучше, а для этого необходимы бесчисленные приготовления. Можете рассчитывать на то, что он основную тяжесть подготовки свалит на вас... Выполнение задания будет состоять из множества мелких поручений.
Снабжение Христова войска

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Supply the Crusader army.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Первым заданием, поступившим от Гая, будет заготовка провизии для крестоносцев — 15 тонн рыбы и 3 тонн сидра, которые вы должны будете доставить в пакгауз города Тюкинген. Той территории, которая у вас уже есть, вполне достаточно для возведения производственных построек, но лучше все же не забирать территорию у жителей и не лепить все друг на друга. Разнесем по разные стороны производства и жилую область. Рыба уже добывается в океане, одной хижины рыбака пока достаточно для целого поселения и для выполнения задания. Если не хотите ждать пока наберется 15 тонн рыбы, то постройте еще одну хижину рыбака, процесс пойдет быстрее, но возрастут и расходы на содержание. Сидра пока нет, его необходимо начать производить, он кстати пригодится для дальнейшего развития колонии.


Крытый рынок

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: The Market building.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Территорию колонии расширяют с помощью зданий рынков, только они взаимодействуют с производственными постройками — обслуживают их, вывозя готовое сырье и товары. За каждым рынком закреплены носильщики, чем выше уровень рынка, тем их больше, тем эффективнее осуществляется работа. Поэтому оставьте место для новых предприятий и позаботьтесь о транспортировке товаров. Из них же рабочие получают сырье для производства, если в их зоне действия нет прямого доступа к сырьевым постройкам, они с удовольствием сами ходят за ним на рынок. Очевидно, приказ Гая Форкаса не оставляет нам выбора, как поступить. Постройте крытый рынок — он обеспечит место для всех новых предприятий! Располагайте рынок за всеми жилыми постройками, как можно ближе к противоположному берегу между двумя холмами. Так у вас появится необходимая территория, которая не будет мешать развитию поселения и позволит эффективно производить товары.



Прохладительные напитки

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: Cool drinks.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные поручения: Готовы к вывозу!

Чтобы выполнить поручение Форкаса необходимо начать выработку сидра. Сидр производится на сидоровых фермах. Постройте одну ферму недалеко от рынка, не забудьте разбить яблоневые сады вокруг, так как сидр получается из яблок, и соединить строение дорогой со зданием рынка, чтобы носильщики могли забирать производимый товар. Если вы не проложите дорогу, то активируется поручение Готовы к вывозу!, где лорд попросит вас соединить два здания общей дорогой. Яблоневые сады можно закладывать автоматически или в ручном режиме. Автоматический режим (центральная иконка с лейкой) — сады разбиваются в хаотичном порядке, на сколько хватает свободной площади, ручной режим (маленькая иконка с деревянной оградой) — позволяет самостоятельно указывать места. Оба режима доступны при выборе здания фермы, там же находится информация о требуемом количестве полей для эффективной работы. Сидровой ферме необходимо четыре поля.

Ваше селение уже доросло до того момента, когда жителям требуется сидр, они с удовольствием его потребляют, увеличивается максимальная сумма взимаемого налога с населения, которая обеспечивает поступление денег в казну. Если вы не запретите им доступ к сидру, то первая продукция пойдет со складов на продажу, жители быстро раскупят ее. Сидра будет достаточно всем, просто процесс выполнения задания затянется, чтобы быстрее разобраться с поручением временно запретите жителям покупать сидр, выбрав дом и нажав в открывшейся панели на иконку с изображением кувшина с яблоком. Когда погрузите на корабль три тонны сидра, можно ограничение на потребление снимать.




Посол войны

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: A messenger from the War.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Гай Форкас, наконец, получил рыбу и сидр, но он не доволен вашей медлительностью и надеется, что в дальнейшем вы будете более расторопны. Тем не менее просит вас срочно доставить документ с приказом к Мари д’Артуа, правительнице северо-восточной колонии Энгельсбах. Мари д’Артуа — девушка-рыцарь, жаждущая отправиться в крестовый поход. Выделите корабль и направьте его к ней. Ее колония скрыта за туманом и сразу не видна, находится немного выше и правее вашего острова. Пока вы будете доставлять письмо, Лорд Ричард Нортберг подобьет вас на то, чтобы вы ознакомились с содержанием письма, ведь так интересно, что может связывать Гая и Мари. Если интересно, нажмите иконку с конвертом в товарной ячейке корабля. Читать чужие письма… Вручив письмо, она быстро пробежится по нему глазами, яро глотая строки: «От имени и по поручению государя императора и кардинала Луция… Крестовый поход на Восток… для обороны империи…». Ее решение будет безоговорочным, она даст свое согласие на участие в крестовом походе, который так явно видела в своих видениях.



В новом одеянии

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: In new Garments.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные поручения: Город — это звучит гордо, Ткацкое мастерство, Плантация конопли, Вторая плантация

Вдобавок к письму Форкас обременяет вас новым заданием, для обеспечения войска ему нужно 5 тонн полотняной одежды. Для быстрой доставки товара вам выделяется дополнительный малый торговый корабль, расположенный в вашей гавани. Для производства полотняной одежды требуется построить два новых здания, производственную цепочку, — плантацию конопли и ткацкую хижину. Их пока у вас нет, так как не хватает количества населения и низок социальный статус поселенцев. Эти два здания открываются тогда, когда у вас в колонии будет минимум 15 горожан — достаточно будет одного обновившегося дома. Чтобы повысить социальный статус крестьянам требуется полная удовлетворенность рыбой, сидром, из зданий должна быть возведена часовня, накрывающая своей зоной действия как можно больше крестьянских домов, для завершения перехода важны строительные материалы, не забывайте также о налоговой ставке, которая должна находиться в темно-зеленой области. После выполнения всех условий дома начнут автоматически перестраиваться, если им, конечно, разрешено. Над центральным рынком, в сердце поселения, крутится иконка со свитком, а над домами появились желтые стрелочки — автоматический переход заблокирован вами, вы вольны самостоятельно определять дома, жителям которых будут выдаваться разрешения на перестройку.

Плантацию конопли располагайте в зоне действия здания рынка, хижину ткача старайтесь построить ближе к самому зданию рынка, но так, чтобы конопля была в зоне действия ткача, иначе производство будет затруднено. Если вы хотите складировать излишки конопли на складе (хотя в нашем случае их не будет), то соедините плантацию дорогой с рынком. Если же наоборот хотите полностью загрузить работой ткача (для полной нагрузки необходимо две плантации конопли), то соединять не нужно. Ткач будет сам обходить все входящие в зону его действия плантации, забирая скопившееся сырье. Поставьте временное ограничение на доступ населения к одежде, когда наберете 5 тонн, грузите ее на корабль и отправляйтесь к Форкасу.



Перевязь и копье

Выдает: Мари д'Артуа.
Оригинальное название: Weapon belt and Lance.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Мари воодушевленно начинает готовиться к предстоящему крестовому походу, после оглашения своего решения она обращается к вам с поручением на доставку к ней оружия для ее рыцарей от Лорда Ричарда Нортберга. Кузнец лорда постарался на славу, быстро управившись с работой и выковав прекрасные образцы смертоносного оружия. Отправляйте в колонию Штайнбрук за оружейным сундуком, забрав его, возвращайтесь к Мари. Удовлетворенная работой кузнеца, Мари собирается принять участие в освящении оружия в колонии Форкаса. Награда за оказанную услугу — по 5 тонн инструментов и древесины.




Спасение утопающих

Выдает: Мари д’Артуа.
Оригинальное название: Rescue at Sea.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.

Непоседа Мари отправилась с рыцарями на освещение оружия, но по воле случая ее корабль налетел на рифы. Она обращается к вам за помощью и просит доставить на горящий корабль 10 тонн древесины. Рыцари не должны пострадать иначе Форкас разозлится и разуверится в способностях Мари, а в итоге откажется от ее услуг, этого она опасается больше всего. Выбираем любой из ваших торговых кораблей, загружаем трюмы десятью тоннами древесины и отправляемся на встречу к сидящему на мели кораблю Мари. Место встречи находится по правую сторону вашей колонии, недалеко от берега. Оказав помощь, Мари лишь отблагодарит вас, ничего более в награду вы не получите.




Добровольцы поневоле

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Unwilling volunteers.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: низкая.

Ваш долг, как вассала его императорского величества — найти несколько рыцарей для крестового похода. Не сомневайтесь, вы найдете в своем городе добровольцев, которые готовы будут взять в руки меч. Всего требуется найти десятерых рыцарей, которые разгуливают среди жителей. Рыцари движутся через ваше поселение и завербовываются, когда вы выбираете их левой кнопкой мыши. В конце концов, они окажутся в сокровищнице вашей конторы, откуда вы сможете погрузить их на корабль и доставить Форкасу. Сокровищница — дополнительная закладка пакгауза, в которой расположено множество дополнительных ячеек, для размещения в них полученных, купленных или найденных предметов. Внимательно смотрите, когда ищите рыцарей, они отличаются от обычного праздношатающегося люда — обведены синим контуром. Форкас как всегда недоволен вашим выбором, посмотрев на собранных вами рыцарей, он скажет одно: «Мужичье! Ладно,… давайте их сюда, раз ничего более подходящего не нашлось». Дело сделано, с вас взятки гладки.



Канатное дело

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Rope teams.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные поручения: Канатный цех, Снабжение канатного цеха

Следующей целью в бесконечной веренице поручений, получаемых от Гая, будет требование доставить ему 3 тонны канатов для постройки кораблей и боевых машин. Для начала производства канатов у вас все имеется, кроме доступа к самой канатной фабрике. Чтобы получить доступ к канатной фабрике необходимо увеличить количество вашего населения до 240 горожан. Увеличение населения позволит вам не только открыть доступ к заблокированной постройке, но и пополнить казну за счет взимаемых налогов, хотя большая часть прибыли уйдет на содержание построек. В минусе вы не окажетесь уж точно. Населения в вашей колонии не так много, чтобы быстро заканчивалась полотняная одежда, которую производит ткач. Часть конопли можно пустить на производство канатов. Лорд советует вам все же построить дополнительную плантацию конопли для снабжения канатного цеха, хотите завершить все задания, даже не влияющие на конечный счет, — стройте, не хотите тратиться — не стройте.

Смело достраивайте 3 крестьянских дома к 17 уже имеющимся. Всего в колонии должно получиться 16 домов горожан и 5 крестьян и того 21 дом обоих типов. Постоянная прибыль, образуемая налогами, будет около 100 золотых монет. При перестройке домов у вас неизбежно закончатся инструменты, восполнить прореху можно покупая их у Лорда Ричарда Нортберга в колонии Домштадт (там, где строится собор). Не брезгуйте торговлей, продавайте все излишки товаров — древесину, полотняную одежду, так появится небольшая прибыль. Гай Форкас — скупердяй, за выполнение своих поручений ничем не помогает, а выражает сплошное недовольство. Как только откроется канатная фабрика, можно строить ее рядом с конопляными плантациями. Производительность ткача немного снизится, но населению хватить производимой им продукции. Дополнительных пищевых построек пока достраивать не нужно, еды и питья — хватает. После выполнения поручения фабрику можно закрыть.



Пир

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: The Feast.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: низкая.

Пока вы ожидаете прибавки населения, выберите пакгауз в колонии Штайнбрук. Лорд Нортберг пожалуется вам на действия Форкаса, который мешает ходу строительства собора. Его рабочие круглосуточно гнут спины на две стороны, днем на Форкаса, ночью — на самого лорда. Нортберг хочет немного задобрить и развлечь рабочих, закатив для них небольшую пирушку. Привезите ему 10 тонн рыбы, взамен он отдаст вам 10 тонн инструментов и 15 тонн древесины. Неплохой обмен, соглашайтесь.



Поиск клирика

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Monk sought.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные поручения: Колонизация

Гай получил канаты, но на этом поручения не заканчиваются. Перед тем, как вести воинов Христовых в бой, их оружие нужно освятить. Форкас требует от вас, чтобы вы нашли хоть какого-то попа. Такие люди здесь имеются. Помочь с освещением оружия может только брат Хиларий из удаленного горного монастыря. Монастырь расположен между колониями Форкаса и Мари, как раз над вашей колонией. Точное место можно узнать, наведя на иконку Форкаса в левой вертикальной информационной панели, на мини-карте появятся красные расходящиеся кружки. Но не все так просто, самостоятельно поп добраться до места освящения не в состоянии, да и на корабль не сядет, пока вы не построите на его острове пакгауз и не соедините его дорогой с монастырем. Ничего не поделаешь, возвращаемся к своей колонии, загружаем инструменты и древесину. Держим обратный путь к берегам острова с Хиларием и строим пакгауз.



Освящение оружия

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: The blessing of the Weapons.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Гая не волнует желание аббата — хочет он освещать оружие или нет, все равно требует его присутствия и участия в процессе. Аббат переместится в сокровищницу пакгауза, иконку с его изображением перетаскиваете в любую товарную ячейку корабля и доставляете к Гаю.




Крестовый заплыв

Оригинальное название: The Crusade swimmers.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: низкая.

Исследуя окрестные острова к юго-востоку от своей колонии, вы натыкаетесь на группу людей из 5 человек, потерпевших кораблекрушение. Тотчас к вам обращается Форкас, говоря, что это предатели, которые не захотели добровольно участвовать в крестовом походе. Для расплаты и наказания требует выловить их из воды и привезти к нему. Подчиняемся последнему приказу, доставляем горемык к Форкасу. «Надо же, хоть раз вы что-то сделали правильно…» — с сарказмом отмечает Форкас. Улыбаемся в ответ, говоря про себя: «Не долго тебе осталось прыгать».

Форкас ликует, говоря, что он — все сделал.

Пора переходить к завершающему этапу. На церемонию освящения оружия прибывает сам кардинал Луций. Он удивлен стремительному продвижению дел. «Какой-то жалкий монашек взгромоздился на мое место? Очевидно, приготовления идут полным ходом… И „вы“ особо отличились в этом, как я посмотрю…

А потому я собираюсь поручить вам более важные задачи…» — говорит Луций, оценивая ситуацию и обращаясь к вам. За ваши старания, послушание и повиновение кардинал жалует вам титул Рыцарь Креста.
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 11:06

Глава III. Отплытие в землю обетованную


Порт для крестоносцев

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: A Harbour for the Crusaders.
Тип: главная цель.

Невеселые будни продолжаются, вы вынуждены выполнять всю грязную работенку за сумасбродного Форкаса. Чтобы крестоносцы смогли достичь берегов земли обетованной необходимо построить верфь. Форкас поторапливает вас, с реализацией задуманного, иначе грозится доложить кардиналу Луцию о вашей несостоятельности. Приступая к работе, сразу же запретите жителям колонии Фалькенштайн автоматическое развитие. Запрет выставляется через центральный рынок, иконка со свитками. Достраиваем на берегу одну хижину рыбака, возле рынка еще одну сидровую ферму, иначе неизбежно закончатся требуемые товары и население начнет бунтовать. Не беспокойтесь, бюджет пополняется налогами достаточно, вы имеете большой плюс в ~360 монет. Дополнительные инструменты можно закупать у Лорда Ричарда Нортберга, в его главной колонии Домштадт. Планы на постройку новых домов пока выбросьте из головы, населения достаточно, чтобы успешно справиться с большинством предстоящих поручений. В пакгаузе выставьте на продажу лишнюю древесину.
Строительство началось

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Building begins.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Постройте пакгауз на острове Порт Сакрал, для этого загружаем на корабль 3 тонны древесины и 2 тонны инструментов, отправляем корабль в точку назначения. Порт Сакрал находится левее и ниже вашей основной колонии, это небольшой остров, возле которого в прошлой миссии вы вылавливали потерпевших кораблекрушение дезертиров. После строительства пакгауза Форкас начнет активно перебрасывать на него войска.


Контора начальника порта

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: The Harbour master's office.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.
Связанные поручения: Дела каменные

Следующим обязательным атрибутом полноценной гавани будет контора начальника порта, строительства которой добивается Форкас. Но для начала работ над ней требуется камень, его пока нет у вас. Лорд Ричард Нортберг советует вам начать добывать камень самостоятельно на каменоломнях. Месторождения камня он видел в вашей колонии Хагенберг, там, где находится горный монастырь брата Хилария. Различные виды сырья определяют, что можно построить на островах. Все ресурсы одного острова выводятся на информационной панели у верхнего края экрана. Откройте список сырья, щелкнув левой кнопкой мыши по плашке с названием острова. Некоторые ресурсы, например руда, добываются в шахтах, которые ставятся непосредственно над соответствующим месторождением. Другие виды сырья, такие как камень или меха, начинают добываться, если поставить предприятие в непосредственной близости от месторождения. Объем добычи сильно зависит от конкретного источника сырья. Для строительства хижины каменотеса понадобится 2 тонны древесины и 2 тонны инструментов, одной хижины будет достаточно, но, чтобы ускорить процесс добычи камня, нужно построить больше каменотесов, тогда возрастут и издержки, так как дополнительную рабочую силу нужно содержать. Как поступить — решать вам. Если вы все же решите построить дополнительные здания, от них можно будет избавиться после выполнения поручения. Чтобы построить контору начальника порта на острове Порт Сакрал требуется гораздо больше материалов, чем могло показаться — 5 тонн инструментов, 3 тонны древесины и 14 тонн камня.
Под вышитым крестом

Выдает: Мари д’Артуа.
Оригинальное название: Doublets and tunics.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: низкая.

Пока у вас нет камня можно заняться другими делами, выберите пакгауз Мари д’Артуа. Она выскажет свое отношение к предстоящему крестовому походу, и попросит вас привезти к ней 10 тонн полотняной одежды для своих доблестных рыцарей. Возможно, вам придется заморозить выдачу полотняных ряс населению в меню жилых домов горожан, чтобы заготовить достаточно товара. Интерес к крестовому походу столь огромен, что ошарашил даже бывалую воительницу. Ее крестоносцы вскоре будут готовы к отплытию, но нельзя же отправляться на Восток без форменного платья… За выполнение поручения Мари отблагодарит вас 1519 золотыми монетами и 5 тоннами инструментов. Нет причины отказывать ей в просьбе, тем более награда имеется.
Большой спрос

Выдает: Мари д’Артуа.
Оригинальное название: High demand.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: средняя.

Чтобы построить новые корабли для сговорчивых крестоносцев, Мари просит доставить в ее пакгауз 40 тонн древесины. Она очень удивлена и обрадована тем, что так много людей хочет отправиться в поход. Выполните ее просьбу, за нее вы получите 1650 золотых монет и особый предмет Молоток корабельного плотника, который на половину снижает требуемое количество материалов при постройке кораблей. Награда вполне достойная, — древесина добывается быстро, — выполняйте.
Транспортный корабль

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: The Transport ship.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные поручения: На стапелях (The launch)

Поскольку вы впервые развертываете производство на другом острове, пришло время увеличить ваш флот! Дополнительный корабль поможет вам перевозить стройматериалы. Корабли — самые важные транспортные средства для перевозки товаров. Как только вы построите верфь на побережье вашего острова, вы сможете спускать на воду корабли. Строительство начнется, как только в конторе окажутся все необходимые товары. При выборе здания ваш курсор мыши меняется на флажок. Теперь, щелкнув правой кнопкой мыши, вы можете выбрать место, где новый корабль встанет на якорь после постройки. Сколько кораблей вы можете построить, зависит от размера вашей колонии. Щелкнув левой кнопкой мыши по обзору населения слева над мини-картой, можно получить более подробную информацию о текущем лимите кораблей. Для строительства малой верфи требуются 5 тонн инструментов, 10 древесины и 4 тонны камня, возводится она в зоне действия пакгауза на берегу океана. Закончив строительство верфи, закажите постройку одного малого торгового корабля.
Важные дела

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: The important things.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: низкая.

Создайте торговый путь, чтобы камень автоматически перевозился в нужный порт назначения. Чтобы перевозить камни с острова Хагенберг в порт назначения, вам следует определить торговый путь для вновь построенного торгового корабля. За счет этого вы высвободите время для других задач и больше не будете отвлекаться на транспортировку камня. Взгляните на систему планирования путей в правом нижнем углу экрана! Имейте в виду: хорошее планирование торговых путей — залог бесперебойного снабжения.
Хлеба и зрелищ

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Bread and circuses.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: средняя.

Постройте таверну в поселении Фалькенштайн, причем так, чтобы в ее радиусе влияния находилось не менее 6 домов горожан. По возможности располагайте таверну ближе к рыночной площади вашего поселения, чтобы распространить ее преимущества на максимальное число зданий, если будет надо, снесите парочку домов. Однако не забудьте, что к таверне должна вести улица. Форкас считает, что таверна — это идеальное место, где крестоносцы могут проводить время, ожидая отправки на Восток. Строительство порта слишком уж затянулось… Рыцари от безделья стали весьма нетерпеливы.
Провиант для тысяч людей

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Provisions for a thousand men.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Форкас лично осмотрел построенную вами контору начальника порта, благодарности в очередной раз никакой, зато есть новая просьба. По заверениям Форкаса он времени зря не терял, раздобыл где-то дополнительные товары для крестового похода, но их настолько много, что они не помещаются в пакгауз — пакгауз слишком мал. Улучшите до второго уровня здание пакгауза в колонии Порт Сакрал, через меню управления пакгауза. Для этого потребуется 3 тонны инструментов, 2 тонны древесины и 4 тонны камня. Отправляйтесь за всеми необходимыми стройматериалами в вашу главную колонию, инструменты можно закупить у Лорда Ричарда Нортберга, остальное вы производите сами. Заодно, как только в вашем распоряжении появится лишний камень, то улучшите здание рынка в колонии Фалькенштайн до второго уровня, так вы повысите эффективность. Так как один носильщик плохо справляется с обслуживанием хижины ткача, канатной фабрики и прочих построек, входящих в его зону обслуживания.

Последние приготовления/[b]

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Final preparations.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Обычного улучшения пакгауза оказалось Форкасу недостаточно, требуются куда большие площади под товары. Выслушав наставления, отправляемся на поиски стройматериалов, — их понадобится много, — на четыре малых склада нужно 16 тонн инструментов, 16 тонн древесины и 4 тонны камня. Собрав все требуемые материалы, отвезите их в пакгауз на остров Порт Сакрал и постройте склады. Склады возводятся в зоне действия пакгауза или конторы начальника порта. Перед завершением постройки обязательно скупите все инструменты у лорда, они вскоре вам пригодятся.

[b]Господин мой Гай Форкас


Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: In the service of Guy Forcas.
Тип: главная цель.

Строительство и обустройство порта завершено, но приготовления к крестовому походу далеко не закончены — Форкас приготовил для вас кучу новых поручений. В точности выполняйте его приказы и помогайте ему подготовить главное войско крестоносцев к отплытию.

Сверкающее железо

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Molten Iron.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.
Связанные поручения: Раскаленное железо (Hot Iron), Пылающий жар (A fire in the Forge), Молоток и пила (Hammer and saw)

Форкасу требуется железо для получения дополнительной партии доспехов и мечей для оснащения вновь формируемых отрядов. Чтобы он смог получить запрашиваемое количество железа, сначала необходимо найти месторождение руды и построить все необходимые производственные предприятия. Без целой цепочки производственных зданий не обойтись. Цепочка состоит из железного рудника, которому нужно месторождение железа, угольщика, которому нужны деревья для получения угля, и рудоплавильного завода, который используя руду и уголь будет получать железо. На все это уйдет уйма строительных материалов, а точнее 9 тонн инструментов, 25 тонн древесины и 6 тонн камня, не считая денег на постройку и содержание. Всю производственную цепочку можно построить на острове Хагенберг, на нем достаточно места и имеются залежи руды. Отвезите все стройматериалы на остров и постройте здания. Получив железо, везите его на остров Тюкинген к Форкасу.
Флотские маневры

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Naval manoeuvres.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.

В поход на Восток собирается все больше рыцарей. Крестовый поход кардинала Луция принял такой размах, что Форкас счел необходимым увеличить флот — за ваш счет. Вот молодец, нашел «козла отпущения». Малые торговые корабли вы можете строить на вашей малой верфи. Постройте для этого, всем надоевшего, чудака четыре малых торговых корабля и отправьте их к острову Тюкинген. Стройте корабли на той верфи, где имеется ранее полученный предмет Молоток корабельного плотника — сэкономите.

Большая ответственность

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: A huge responsibility.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: высокая.
Связанные поручения: Перепись населения (Population census)

Пока одни сходят с ума по предстоящему крестовому походу, простые жители страдают за своих хозяев. Мари д’Артуа поддалась влекущей романтике и внезапно бросила своих подданных на произвол судьбы, отдав команду на погрузку войскам и отбыв в распоряжение Гая Форкаса. Ее бывшее поселение находится в огне и полном упадке, многие горожане открыто заявляют, что их госпожа никогда не вернется из крестового похода, и уехали из города. Выберите пакгауз на ее бывшем острове Энгельсбах. К вам за помощью обратится один из жителей Филипп Ламор, слезно умоляя принять оставшихся жителей под свое управление. Не будем отказывать в помощи, хоть это и сложная задача, но поправимая. От нас требуется восстановить численность населения, доведя его до 500 горожан.

Выбираем центральный рынок, чтобы узнать всю информацию о колонии и ее жителях, обо всех имеющихся правах развития населения. Откройте вкладку Обзор жителей, чтобы узнать больше о точном распределении жителей и о различных ступенях цивилизации. Сразу же стоит прекратить переход крестьян в горожан, нажав иконку свитка. В колонии на текущий момент проживает по ~400 крестьян и горожан, количество их стремительно сокращается, так как не хватает товаров первой необходимости — рыбы, сидра, полотняной одежды. Чтобы прокормить такую араву требуется 3-4 хижины рыбака, 3 сидровых фермы, 1 хижина ткача, 2 плантации конопли. Часть из вышеперечисленных построек в колонии имеются. Так что достраиваем всего 2-3 хижины рыбака, 3 сидровых фермы, 1 хижину ткача, 1 плантацию конопли, прекращаем производство канатов, оставляем один малый склад, остальные сносим — пустая трата денег. А позже, когда будете стремиться достичь рубежа в 500 горожан, достроите еще 1 хижину ткача и две плантации конопли. Для возведения всех зданий пригодятся ранее купленные у лорда инструменты, больше их он продавать не будет. По идее у вас уже должно быть свое производство. Второй способ решения поручения — это снос всего лишнего и сохранение только нужного числа домов, по примеру своей основной колонии, то есть для 500 горожан нужно всего 34 дома горожан (510 человек) и 10 домов крестьян (80 человек). Действуйте быстро, чтобы не потерять уже имеющихся горожан в селении. Выбирайте любой удобный способ. Если вам не хватает инструментов и до сих пор нет их производства, то, боюсь, этого и остальных заданий вам не выполнить.

Безопасность превыше всего

Выдает: Мари д’Артуа.
Оригинальное название: Safety first.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Мари так торопилась к Форкасу, что ненароком повредила корабль (в мирное время умудрилась пострадать, еще о походе думает). Для починки корабля требуется ремонтный кран. Ремонтный кран должен быть построен на острове Порт Сакрал, в области влияния пакгауза или конторы начальника порта. Его задача — ремонт поврежденных кораблей. Если построить ремонтный кран прямо на воде, в его радиус влияния попадет больше кораблей. Путешествие на Восток длительно и опасно. Поэтому требуется, чтобы все корабли были в идеальном состоянии. Ремонтный кран обойдется вам в 5 тонн инструментов, 5 тонн древесины и 9 тонн камня. После починки Мари, охваченная эйфорией, прощается с вами и ведет авангард крестоносного флота на Восток.

Подневольная служба

Выдает: Гай Форкас.
Оригинальное название: Involuntary service.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.

Когда Форкас заметит, что вы изготавливаете инструменты, он, разумеется, потребует, чтобы вы поставляли их крестоносному войску. Вам ничего не остается, кроме как повиноваться приказу… Форкас требует доставить на его большой военный корабль, находящийся возле острова Порт Сакрал, 15 тонн инструментов. Выбирайте любой свободный из ваших кораблей, загружаете его и везете товары к Гаю.

Долгострой на соборной площади

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: Cathedral construction delayed.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: средняя.

Выберите пакгауз на острове Штайнбрук, появится Лорд Ричард Нортберг — он несчастен. Из-за приготовлений к крестовому походу строительство собора совсем превратилось в долгострой. А он надеялся, построив дом Божий, молить Господа о выздоровлении больного императора. Помогите отчаявшемуся лорду 5 тоннами камня, отвезите камень в главную колонию Домштадт, взамен получите 5 тонн канатов.

Вся эта история с крестовым походом начинает походить на фарс или хорошо спланированный план-сценарий, в котором Луций преследует свои корыстные цели. До брата Хилария дошли слухи, что в колонии Мари д’Артуа пропали дети, куда они делись, никто не знает. Дело оказалось еще более запутанным и загадочным, когда возле острова Гая Форкаса Вайзенау были замечены, стоящие на якоре, пиратские и рабовладельческие корабли. Лорд Ричард Нортберг тоже начинает сомневаться, действительно ли крестовый поход организован по воле императора. Государь всегда говорил о мирной торговле и связях с Востоком… А теперь мы идем войной на сарацин… Необычайно, правда?… Но также как и вы, лорд вынужден помогать Форкасу против своей воли. Выполнив все задания, Гай объявляет о сборе и отплытии к землям сарацин, где к войску присоединится сам кардинал Луций. Мари д’Артуа отправилась в путь раньше всех в авангарде, разведывать и расчищать путь для основной части войск.
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 11:16

Глава IV. Пропавшие дети

Пропавшие дети

Оригинальное название: Missing children.
Тип: главная цель.
Сложность: средняя.

Шторм стих. Лорд Ричард Нортберг в отчаянии, он ломает голову над тем, как в кратчайшие сроки отыскать всех похищенных детей… а ведь успех был так близок. «Мы не может забыть о судьбе пропавших детей. Мы должны исправить вопиющую несправедливость. Не щадите сил, спасите бедных детей!» — говорит он вам. Проще сказать, чем сделать.

Из огня да в полымя

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: Out of the frying pan into the fire.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные поручения: Первая наводка (A first clue), Кораблекрушение (Shipwreck), Насквозь промокшие дети (Soaking wet children)

Поиски следует начать с самой близкой и доступной точки — с горного монастыря. Монастырь находится на острове Вельфенберг, в северо-восточной части вашей колонии. Может быть монахи что-нибудь знают о пропавших детях. Испытаем удачу, надо же с чего-то начинать. Дети — главная цель, но не стоит упускать из виду развитие своей колонии, сразу же запрещаем жителям автоматический переход на новый социальный уровень, не будем впустую тратить стройматериалы. Ближе к монастырю строим здание рынка и соединяем дорогой. Монахи радостно встретят нас, брат Хиларий поведает следующее, что к северо-востоку от острова, он видел мародерский корабль-работорговец, но воды в той части неспокойные и дай бог, чтобы корабль остался цел. Новости не сулят ничего хорошего. Не удивляйтесь встрече с братом Хиларием — он довольно шустрый малый, как только почувствовал что в ситуации с детьми не все так гладко, поспешил за вами.

Выбираем в гавани потрепанный штормом корабль и направляемся на северо-восток от острова. Как только откроются скалы с разбившимся кораблем, Лорд Ричард заметит среди обломков детей, еле держащихся на воде. Подбираем чудом уцелевших (предмет: дети с затонувшего корабля), рядом с ними плаваем деревянный ящик с 12 тоннами инструментов, подбираем и его. Ящик не отмечается большой оранжевой стрелкой, кликните на него правой кнопкой мыши, отдавая кораблю команду на вылов. Инструменты очень пригодятся в дальнейшем. Возвращаемся к своей колонии, но не спешите отдать детей на сохранность в монастырь. Пусть пока побудут на корабле, выполняем другие поручения.

Производство инструментов

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: Tools production.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: средняя.

Запасы инструментов подходят к концу, видя это, Лорд Ричард Нортберг предлагает взяться за производство собственных. На острове есть четыре месторождения железной руды, самое близкое к вам расположено с правой нижней стороны от пакгауза. Строим здание рынка, чтобы оно захватывало месторождение, организуем производственную цепочку из рудной шахты, угольщика, рудоплавильного завода и инструментального завода, который и займется выпуском инструментов. Цепочка довольно затратная для молодой колонии, попытаемся добиться поставленной задачи. Пока что в селении не хватает народу, чтобы открылся доступ к производству. Селение необходимо расширить до 240 горожан. Достраиваем 6 домов, повышаем социальный уровень у 4 крестьянских домов. Все новые дома должны быть построены в зонах действия центрального рынка и часовни. Если не хватает инструментов, закупайте их в монастыре у брата Хилария.

Перед строительством цепочки ваша прибыль от сбора налогов составляет ~100 монет. Можете оставить налоги на том же уровне или немного поднять. На содержание цепочки будет затрачиваться 80 золотых монет, плюс здание рынка 10. Вначале строим каменотеса, так как нам нужен камень (затраты на содержание 20 золотых монет). С левой стороны от пакгауза, за хижиной лесника, есть месторождения камня. Накопив камень, строим здание рынка возле месторождения железной руды, возводим рудную шахту, угольщика (нужна большая территория для вырубки деревьев для получения угля), рудоплавильный и инструментальный заводы рядом с рынком, ждем появления первых инструментов. В дальнейшем можно построить еще один инструментальный завод для полной эффективности производства, чтобы не оставалось излишков железа.

Благоустройство

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: Repair work.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.

Ваши корабли тяжело перенесли суровый шторм. Лорд Ричард Нортберг говорит, что его корабль тяжело потрепан штормом и потерял управляемость. Да и ваш собственный корабль идет со сниженной скоростью, поскольку он поврежден. Постройте ремонтный кран, чтобы исправить ситуацию! Ремонтный кран до сих пор не доступен, несмотря на то, что у вас уже есть 240 горожан — этого мало, нужно больше — 355 горожан. С увеличением числа жителей растет и потребление товаров — сидра, рыбы и т. д., необходимо постепенно достраивать производящие эти товары здания, иначе наступит момент, когда жители не смогут больше переносить дефицит и начнут покидать колонию. 355 горожанам уже недостаточно одной сидровой фермы, придется достроить еще одну и добавить к тому же хижину рыбака. Приступим к застройке, возводим 9 крестьянских домов. Когда над домами появятся желтые стрелочки, переводим 8 крестьянских домов на следующий социальный уровень до горожан. Стрелочки над домами появятся лишь в случае запрета на автоматический переход по уровням. Запрет выставляется в центральном рынке или из меню управления дома, иконка со свитками. В нашей деревне теперь насчитывается 360 горожан и 48 крестьян. Строим на побережье ремонтный кран, Лорд Ричард Нортберг с радостью и с большим удовлетворением отправляется на починку своего корабля, последуйте его примеру. За оказанную услугу лорд дарует вам предмет «Старые доски», который будучи помещенным в желтые предметные ячейки корабля увеличивает очки попадания на 20 %. Можете установить предмет на свой флагман.

Управившись со всеми делами, высадите детей с корабля в пакгауз, перенеся иконку из ячейки корабля. Брат Хиларий — не промах, детей будет отогревать горячим вином. Вот «веселуха» будет, интересно, что еще припасено у него для них? За доставку детей вам положены первые очки славы. Каждый раз, когда вы улучшаете вашу империю, увеличиваете селение, торгуете с другими партиями или выполняете поручения, вы получаете очки славы. Сколько славы вы набрали на данный момент, вы можете посмотреть на информационной панели в верхнем левом углу экрана, иконка зеленого венка. Используйте славу, чтобы приобретать предметы, подключать призы или производить дипломатические действия.

Просьба о помощи

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: A request for help.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные поручения: Дипломатическая миссия (A diplomatic mission)

Лорд Ричард Нортберг просит вас доставить подарок великому визирю Востока Аль-Захиру, чтобы заручиться его поддержкой в поиске пропавших детей. Подводим свой корабль к кораблю лорда, стоящему на якоре в гавани, он передает вам предмет Роскошный подарок гостю. Подарки повышают дипломатический ранг, чем выше дипломатический ранг, тем больше открывается возможностей при строительстве восточных колоний. Без повышения дипломатического ранга, вы не сможете начать развитие восточных колоний. С каждым новым уровнем цивилизации предметы-подарки становятся все более мощными. Подарки всегда обмениваются на очки славы в пакгаузе Лорда Ричарда Нортберга.

Аль-Захир находится в южной части архипелага, как раз напротив вашей колонии, точное место можно узнать, наведя на иконку задания в левой вертикальной информационной панели. При наведении на иконку на мини-карте появятся красные расходящиеся круги, указывающие на точку назначения. Отправляемся на поиски поселения. Аль-Захир с подозрением и осторожностью встречает вас и интересуется, что вам нужно от него. Отдайте ему подарок, подтверждающий ваши благие намерения. Аль-Захир обрадованный подарком, повышает вам дипломатический ранг до Посетитель Ближнего Востока, в строительном меню автоматически открывается закладка с постройками кочевников.

Разодранное платье

Выдает: Брат Хиларий.
Оригинальное название: Tattered clothes.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: средняя.

Переживая за детей — об их здоровье и самочувствие, брат Хиларий обращается к вам за помощью, ему нужно 4 тонны полотняной одежды. Поскольку детская одежда совсем уже превратилась в полуистлевшие лохмотья, ее срочно нужно сменить. Что же, его просьбу можно удовлетворить, построив две плантации конопли и хижину ткача. Все излишки пойдут на продажу вашему населению. Постройки возводите рядом со зданием рынка, который построен возле монастыря, там достаточно свободной территории для строительства. Справившись с заданием, Хиларий премирует вас 15 очками славы — и детки «сыты» и население «цело». Если при строительстве вы уходите в минус, то временно поднимите уровень налогов в домах горожан, как только задание будет выполнено, верните все на свои места — понизьте налоги.


Несчастье на море

Выдает: Аль-Захир.
Оригинальное название: Calamity on the high Sea.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Знакомство с Востоком состоялось, первое поручение от Аль-Захира не заставило себя долго ждать. Привезите на один из его кораблей 3 тонны канатов. Корабль находится по правую сторону от его острова. У вас нет канатов, придется их производить. Вы можете сэкономить, используя две существующие плантации конопли, тогда понизится эффективность работы хижины ткача, или же построить дополнительную плантацию конопли только для канатной фабрики. Выбор за вами, на прохождение это не влияет; главное — это наладить производство канатов. В обмен на канаты Аль-Захир зачислит вам 22 очка славы, а самое приятное — это целый корабль — каравелла с 10 тоннами инструментов, 15 тоннами древесины, 25 тоннами фиников и… группой детей (предмет: дети с разбившегося корабля). Если все делать так, как было описано выше, то проблем с балансом быть не должно, нахождение в плюсе вам гарантированно.

Дорога к Кариму

Выдает: Аль-Захир.
Оригинальное название: The Road to Karim.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные задания: Дом для детей (A home for the children)

Детей пересаживаем на флагман и отвозим в монастырь, каравеллу отправляем на колонизацию южного острова, на котором расположился караван-сарай торговца Карима. Остров находится с левой стороны от колонии Аль-Захира, на одной широте. За доставку детей и передачу их в руки Хилария, вы получаете 30 очков славы. Все скопившиеся излишки товаров — древесина, инструменты, камень, рыба, сидр, можно продать Аль-Захиру, для этого погрузите их на корабль и отправьте его к поселению. Или же выставьте товары на продажу в личном пакгаузе, тогда корабли Аль-Захира будут сами приплывать и забирать все необходимое по вашим ценам. Появится хоть какой-то побочный заработок, не только же налогами жить.

Чтобы завершить задание требуется соединить дорогой пакгауз или здание восточного рынка и караван-сарай. Одним пакгаузом вам не отделаться, здание караван-сарая расположено в глубине острова и к нему напрямую невозможно подвести дорогу, придется строить здание восточного рынка — дополнительные расходы. Пакгауз размещайте с восточной стороны острова, в песчаной впадине, так у вас появится дополнительная площадка для развития будущего поселения.

Рука руку моет

Выдает: Карим.
Оригинальное название: You scratch my back…
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.
Связанные задания: Пустыня жива (The Desert lives), Финиковая плантация (The Date plantation), Знакомая обстановка (Familiar surroundings)

Раз вы заняли этот остров, то Карим просит заселить его 145 кочевниками, чтобы у его караван-сарая появились покупатели. 145 кочевников — это 10 домов, жителям которых требуется 1 плантация фиников, 1 козья ферма (пока можно не возводить) и центральный базар, не вздумайте привезти рыбу и сидр, южане их не употребляют; каждому свое. Вокруг здания восточного рынка постройте малую норию — появится трава под поля и пастбища, без нее постройки возвести не получится. Рядом с пакгаузом постройте центральный базар и десять домиков для кочевников. Строительные материалы возите из основной колонии Вельфенберг, там их в избытке. Не путайте главные постройки северян и южан, домик крестьянина и кочевника — это разные вещи, точно так же как центральный рынок и центральный базар. За постройку нории и финиковой плантации вы получите по 15 очков славы. Чем ближе к нории расположены поля или загоны, тем выше производительность ферм и больше выработка товаров. Каждой ферме для работы требуется определенное количество полей, точное количество можно узнать выбрав ферму. Выполнив поручения Карима, он отдаст еще одну группу детей (предмет: дети из караван-сарая) и 45 очков славы. Дети помещаются в пакгауз на закладку Сокровищница, перегрузите их на корабль и отвезите в монастырь к остальным детям и брату Хиларию. Хиларий, ликуя, одарит вас дополнительными 30 очками славы.

Жизнь со вкусом

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: Tasty.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.
Связанные поручения: Развитие деревни (Ascension of a Village)

Лорд заметив, наконец, что у вас появилось восточное селение, предлагает воспользоваться случаем и начать производить пряности для северной колонии, тем более все возможности и средства для этого есть. Воспользуемся подвернувшейся возможностью и начнем культивацию специй. Постройте рядом с финиковой плантацией плантацию специй, но не упустите из виду — плантация должна работать как минимум с 50 % отдачей. Появившиеся пряности загружайте на каравеллу и везите к основной колонии, чтобы в ручном режиме не управлять доставками, используйте автоматический торговый путь, он настраивается через экран Планирования маршрута, кнопка [F6]. Если ушли в минус, то повысьте налоговую ставку в обеих колониях, когда поступят специи, налоги можно будет вновь понизить.

Лорд Ричард Нортберг не унимается, он старается добиться для горожан права перехода на новый уровень социального развития, а точнее — получение дворянства, об аристократах пока думать рановато. Новый уровень повысит шансы в поиске детей. Чтобы такая возможность появилась необходимо, чтобы ползунок налогов (налоговая ставка), обязательно находился в зеленой зоне, а население было удовлетворено всеми товарами и общественными зданиями. Дело практически сделано, у нас уже есть — рыба, сидр, полотняная одежда, специи вот-вот подвезут, центральный рынок, часовня. Из зданий осталось построить лишь таверну. Строим таверну — путь на дворянство открыт. Вскоре над домами должны появится первые желтые стрелочки, свидетельствующие о готовности к переходу горожан.

Во время игры не забывайте иногда приостанавливать работу избыточных производств, разгрузите свои закрома от лежалого сырья. Чтобы уйти от минусовых показателей баланса, достраиваем в северной колонии Вельфенберг еще 4 крестьянских дома, при этом получая права на повышение 3 крестьянским домов, доводим общее количество горожан до отметки 405. Со строительством сумма получаемая от налогов увеличится, и будет составлять ~20-30 золотых монет прибыли (некоторые производства отключены). Теперь постепенно начнем переводить часть населения на следующий, третий, уровень развития — горожане станут дворянами. Для начала перестраиваем два городских дома в дворянские, повышаем уровень налогов на один пункт у горожан, стрелочки исчезнут. Создаем «ополовиненную» хлебную цепочку из двух зерновых ферм, одной мельницы и пекарни. Прибыль составляет ~15 золотых монет, ждем появления хлеба, который увеличит прибыль до ~24 монет.

Краюха хлеба

Выдает: Брат Хиларий.
Оригинальное название: A crust of Bread.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: средняя.
Связанные поручения: Крынка молока (A bowl of Milk)

Как только в поселении появятся первые дворяне, брат Хиларий обратится к вам с просьбой о доставке 10 тонн хлеба. Поскольку монастырь не был готов к прибытию детей, у монахов кончаются запасы провианта. Помогите монастырю, чтобы никому не пришлось голодать. Здание для выпечки хлеба будет доступно вам лишь тогда, когда в городе будут жить патриции. За ваши труды Хиларий увеличит счетчик славы на 20 очков, а ваши подданные получат доступ к хлебу, что увеличит налоговые отчисления.

Получив хлеб, Хиларий не успокаивается, теперь ему нужно молоко для детей (вина же мало аль приелось). Детки — прожорливый народ, нескольких бутылок им не достаточно. Придется из южных поселений привезти 15 тонн молока и получить за оказанную услугу 20 очков славы. Молоко пока не производится, но такая возможность имеется. Перемещаемся к восточной колонии Ку’рааст, строим одну козью ферму. Излишками молока будут наслаждаться кочевники, так как это одно из требования для перехода в посланников. После строительства козьей фермы и снабжения кочевником молоком, значение прибыли устанавливается в пределах ~25-30 монет, при этом уровень налога у кочевников и горожан установлен во вторую позицию слева, работать остаются все здания кроме канатной фабрики. Если заморозить все второстепенные производства — хижины лесника, каменотеса, инструментальную цепочку, канатную фабрику, то постоянный доход увеличится до ~90 золотых монет.

Свидетельство доверия

Выдает: Аль-Захир.
Оригинальное название: A sign of trust.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: низкая.

После определения третьей группы детей в монастырь, с нами связывается Аль-Захир. Аль-Захир долго наблюдал за нами, за нашими первыми шагами на Востоке. Он очень польщен заботой о кочевниках, которую вы проявили, снабдив их всем необходимым, покорен вашей преданностью делу и заботой о детях. Настал момент для более тесного сотрудничества — вы заслужили доверие. Он просит вас прибыть к нему на встречу в его поселение Вади-аль-Май. При встрече визирь вручает вам Официальное письмо великого визиря и в знак дружбы добавляет 15 очков славы.

Важное посольское поручение

Выдает: Аль-Захир.
Оригинальное название: An important Messenger.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.
Связанные поручения: Дети в подземельях (Children underground), Свободны наконец! (Free at last!)

Полученное официальное письмо великого визиря вы должны доставить начальнику горных работ в город Эль-Мукха, который находится напротив (ниже) того места, где вы получили каравеллу от Аль-Захира (справа от его колонии). Начальник горных работ — достойный человек, но его профессия ожесточила его сердце. Письмо визиря поможет его разговорить и, возможно, узнать новую информацию о детях. Он расскажет вам все, что знает. Но не надейтесь на теплый прием, он не доверяет «чужакам», без письма на разговор можно даже не рассчитывать. Как выясняется, искомые дети у него, но так просто он их не отдаст. Обмен состоится тогда, когда вы привезете начальнику 10 тонн инструментов и 5 тонн пряностей. Взамен получите детей (предмет: дети из рудника), 30 очков славы и подарок «Щедрая оценка», который поможет повысить дипломатический ранг у Аль-Захира. Отправляемся к своей главной колонии за требуемыми товарами, вернувшись, забираем детей и отвозим их к брату Хиларию. Подарок по пути забрасываем Аль-Захиру.

Торговля коврами

Выдает: Аль-Захир.
Оригинальное название: Carpet trading.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: высокая.

Получив очередной подарок «Щедрая оценка», Аль-Захир приходит в восторг, повышая ваш дипломатический ранг до «Гость бедуинов». Новый ранг открывает доступ на постройку новых восточных зданий. У визиря есть одна просьба, ему нужны 3 тонны первоклассных ковров. Сразу желание исполнить не удастся, требуется более развитая восточная колония кочевников. Будем постепенно идти к цели, для начала достраиваем к 10 уже существующим домикам кочевников еще 10, затем ждем, когда население перевалит число 295. Как только это произойдет, доступ на постройку ковровой мастерской будет открыт, но не забывайте, ковры не делаются из ничего. Обязательно нужно сырье. Полная производственная цепочка состоит из плантации индиго, шелковичной плантации и ковровой мастерской. Только после возведения всех зданий появится возможность получить первые ковры. Стоит постараться ради награды, она велика — восточный военный корабль.

По корсарскому следу

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: In pursuit of the Corsairs.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: низкая.

Во время предыдущей передачи официального письма, Аль-Захир ненароком обмолвился, что не так давно в регионе объявился Хассан бен Сахид со своими корсарами. Весьма вероятно, они замешаны в этой истории с похищением. Лорд Ричард Нортберг уверен, что еще одна группа детей находится у них в заточении и просит вас отправиться на поиски. Если детишки и правда попали в плен к корсарам, их необходимо как можно быстрее найти и спасти! Один из кораблей Хассан бен Сахида стоит на якоре у тайного убежища — Чертова бухта, на юго-западе. Отправляемся на встречу приключениям. Место стоянки корабля находится ниже вашей южной колонии Ку’рааст. Хассан бен Сахид не рад встрече, он в грубой форме просит оставить его в покое, и не шнырять вокруг острова, но Лорд Ричард Нортберг настаивает на том, что нужно подойди как можно ближе к пиратскому кораблю. Повинуемся его указанию и подходим вплотную. Да, как и следовало ожидать, часть детей находится у него на корабле. Хассан бен Сахида не намерен цацкаться с детьми, прогоняет их в трюм, угрожая напасть на вас, если вы немедленно не уберетесь. Не стоит рисковать жизнями детей, придется отступить для подготовки и проработки плана действия.

Помощь Аль-Захира

Выдает: Аль-Захир.
Оригинальное название: Al Zahir's help.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.
Связанные поручения: Самозащита (Self-defence)

Аль-Захир разгневан заносчивым поведением Хассана бен Сахида, а еще больше тем, что дети оказались в заложниках и им угрожает опасность. Выход из ситуации только один — абордаж. Для подготовки абордажной команды Аль-Захиру нужно 5 тонн оружия. Производство оружия вами пока не опробовано и не налажено. Возвращаем корабль-флагман обратно к берегам главной колонии, строим оружейную возле склада, где ведется добыча железной руды. Прекращаем работу инструментального завода. Ждем появления 5 тонн оружия, загружаем корабль, движемся к поселению Аль-Захира.

На абордаж!

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: Prepare to board!.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.
Связанные поручения: В безопасности (Safe and sound)

Обменяв оружие на предмет «Абордажная команда с дурной репутацией», возвращаемся к пиратскому кораблю. В предметной ячейке корабля находится иконка абордажного крюка, нажимаем на иконку, активируя ее, курсор изменит вид. Наводим измененный курсор на пиратский корабль и нажимаем левую кнопку мыши. Только не стреляйте по пиратскому кораблю, иначе он будет потоплен. На ваше приближение, пиратский корабль откроет огонь, не обращайте внимания, действуйте до конца согласно плану. Над кораблями появятся два щита, красный и зеленый, — это соотношение сил и вероятность успеха. После борьбы Хассан бен Сахид сдается, соглашаясь отдать детей (предмет: дети с корсарского корабля) и говоря, что между ним и Форкасом был заключен договор. Вы нарушили его — это война. Выбираем корабль корсаров, перетаскиваем из ячейки иконку с ребенком в свой корабль, а можно и не перетаскивать, корабль ведь теперь принадлежит нам. За успешную операцию лорд Нортберг наградит вас 40 очками славы. Дети должны обрести пристанище в монастыре. Хиларий уже заждался, отправляемся восвояси пить горячее монастырское вино; от брата получаем еще 40 очков славы — славные мы люди. Пострадавший корабль направляем на починку к ремонтному крану.

Опасность взрыва

Выдает: Начальник горных работ.
Оригинальное название: Explosion hazard.
Тип: второстепенное поручение.
Сложность: высокая.

После завершения предыдущего поручения стоит навестить пакгауз начальника горных работ на острове Эль-Мукха, просто выбрав его левой кнопкой мыши. Впервые начальник выказал более дружелюбную сторону своей натуры. Предложенный им бочонок пороха окажется небесполезен в борьбе с корсарами… Чтобы получить взрывоопасный подарочек, требуется привезти 10 тонн инструментов и 15 тонн пряностей. Соглашайтесь, ведь фейерверк, устроенный в будущем с помощью взрывчатки, будет потрясающе-сотрясающим. Забираем товары из своей главной колонии и привозим их на обмен. Предмет «Безумный бочонок с порохом» переместится в предметные слоты корабля, а 10 очков славы пополнят общий счет.

Удар возмездия

Выдает: Лорд Ричард Нортберг.
Оригинальное название: Act of reprisal.
Тип: первостепенное поручение.
Сложность: средняя.
Связанные поручения: Война на море (Sea battle), Спасены! (Saved!), Забыть пережитые ужасы (Forget the terrible experience)

Раз корсарами объявлена война, будем сражаться. Осталось найти последнюю группу детей. Где искать? — никто не знает. Удача на нашей стороне, вдруг появляется раздосадованный поражением Хассан бен Сахид, он не в силах терпеть полученную обиду. Среди его угроз случайно проскакивает фраза о детях, — раз проговорился, то нечего уже терять — пират клятвенно заверяет, что дети нам никогда не достанутся, а словам западных людей он впредь больше не верит. Карты вскрыты, дети находятся в логове пирата, на острове Хор-Беди. Остров Хор-Беди расположен ниже и левее поселения Аль-Захира. Лорд Ричард Нортберг хочет перестраховаться и советует дополнительно построить два малых военных корабля, чтобы повысить шансы на успех. Логово охраняют четыре корабля, которые предстоит уничтожить.

Останавливаем практически все второстепенные производства, поднимаем налоги до второй отсечки, закладываем верфь, строим корабли. На содержание каждого малого военного корабля затрачивается 30 золотых монет. Если после их строительства вы уйдете в небольшой минус, не волнуйтесь, обанкротиться вы не успеете. Возможно, вы столкнетесь с другой преградой — нехваткой количества жителей для постройки второго боевого малого корабля. Для обхода ограничения можно пойти двумя путями, первый — увеличить население на 5 крестьянских домов, без последствий для экономики, второй — уничтожить каравеллу, которая возит специи из южной колонии и освободить тем самым место для боевого корабля. В первом случае количество жителей по уровням распределиться так — 96 крестьян, 375 горожан, 50 дворян, как раз хватает на содержание четырех боевых кораблей. Избавившись от каравеллы, Аль-Захир удивиться, как вы смогли потерять его подарок, кроме удивления никаких последствий не будет. Придется действовать быстро, так как количество специй начнет снижаться и надо успеть завершить все дела. Вне зависимости от вашего решения для выполнения поручения необходимо построить два военных корабля.

Вначале строим один боевой корабль, объединяем все боевые корабли в группу: флагман, бывший пиратский корабль, восточный корабль и малый боевой корабль, направляем их к пиратскому логову Хор-Беди. Чтобы не потерять ни одного корабля, поступаем следующим образом. Как только пиратские корабли отреагируют на ваше появление сближением, то выдержите паузу до тех пор, пока пиратский корабль не произведет первый выстрел. Пострадавший корабль стоит немедленно начать отводить в противоположном от пиратов направлении, они пустятся вдогонку. В этот момент откройте огонь по самому быстрому пиратскому кораблю, чтобы замедлить его. Потом по следующему самому быстрому пиратскому кораблю, не забывая при этом отводить дальше свой первый пострадавший корабль. Если корабль уйдет слишком далеко, пираты переключатся на другую цель, будьте внимательны. Таким макаром расстреляйте и потопите все пиратские корабли. Стоит заметить, что пиратские корабли умеют восстанавливаться без «ремонтных» предметов и ремонтного крана.

Тем, кто хочет увидеть «большой бум», придется пожертвовать одним из кораблей. Не зря же нам дали немного пороха. Используем в качестве приманки пиратский корабль. Загружаем в его трюмы предмет «Безумный бочонок с порохом», полученный у начальника горных работ. Подводим корабль ближе к пиратским кораблям, не забыв предварительно активировать бочонок. Когда время истечет, прозвучит взрыв, все корабли в радиусе действия пойдут ко дну, постарайтесь, чтобы ваших кораблей не оказалось в списке потерь, кроме «корабля-самоубийцы».

Потерпев второе поражение кряду, Хассан бен Сахид окончательно сдается, сквозь зубы молвит: «Ну хорошо, хорошо! Ты победил… Если тебе так нужны эти мелкие паршивцы, так приходи и забирай!». Отправляемся за детьми к пакгаузу пиратского логова. Забираем последнюю группу детей (предмет: дети с корсарского острова) и отвозим в монастырь к ликующему Хиларию. В свое оправдание пират говорит, что детей ему передали в качестве трофея, и более того — за своим компаньоном он уже отправил людей, тот вскоре должен прибыть лично для разрешения всех спорных вопросов. Угу… ждем. Не отдавайте детей в монастырь до тех пор, пока не построите второй военный корабль. Это сделать куда проще, чем прежде, так как освободилось место, ранее занимаемое пиратским кораблем.

Преисполнившись решимости открыть императору глаза на последние события, Лорд Ричард Нортберг зовет вас отплыть на восток, где государь лечится от болезни. Внезапно, словно из ниоткуда, появляется Гай Форкас… «Лорд Ричард Нортберг арестован. Настал конец всяческим попыткам навредить общему делу.» — заявляет он. Вот значит, о каком компаньоне говорил Хассан бен Сахид, довольно занятное зрелище. Лорд предпочитает не противиться решению Гая и подчиняется его приказу. Вы же остаетесь за главного и вся надежда на предотвращение грядущего похода ложится на ваши плечи. В расстроенных чувствах вы возвращаетесь обратно к острову.
Вернуться к началу Перейти вниз
Светлана
Модератор
Модератор
Светлана

Сообщения : 271
Дата регистрации : 2012-03-04

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 12:16

а я не могу перестать играть в сокровище монтесума Компьютерные игры 4022382564 я понимаю,что занимательная головоломка с красочным графическим оформлением, в которой вам предстоит заняться строительством индейского города на сорока игровых уровнях. Разгадать тайны магии камней.

Для того чтобы выиграть необходимо создавать комбинации из фишек одинакового цвета. Не пренебрегайте бонусами и тотемами. Если вы выполните задание за отведенное на это время, то получите золотые монеты и дополнительные игровые очки. На заработанные деньги можно покупать разнообразные улучшения, которые облегчат вам прохождение игры.

В игре существует два новых режима: на бесконечном уровне можно играть неограниченное время, а при решении логических заданий нужно очистить игровое поле от всех объектов за несколько ходов.
..но это уже становиться зависимостью Компьютерные игры 3303930919 Компьютерные игры 3303930919
Вернуться к началу Перейти вниз
ketty
Модератор
Модератор
ketty

Компьютерные игры Dolf_ru_005
Сообщения : 6025
Дата регистрации : 2011-10-11
Возраст : 43
Откуда : Таганрог

Компьютерные игры Empty
СообщениеТема: { Re: Компьютерные игры   Компьютерные игры EmptyПт 6 Июл 2012 - 12:34

да да игры затягивают )))))))))
Вернуться к началу Перейти вниз
 

Компьютерные игры

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

 Похожие темы

-
» Компьютерные игры
» Игра- наши взрослые игры. Игра с научной точки зрения. Научная теория игры.
» Компьютерные презентации для детей
» Масленица
» Игры Никитина

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Family club  :: Досуг и развлечения :: Наши интересы-
BannerFans.comBannerFans.com
В верх страницы

В низ страницы